[讨论]关于PS3和XBOX360的机能之争

查看: 7721|回复: 8

[讨论]

关于PS3和XBOX360的机能之争

[复制链接]

sengcengag

sengcengag

当前离线

公民

公民, 积分 210, 距离下一级还需 90 积分

精华0

帖子265

威望0 点

积分210 点

种子0 点

注册时间2009-3-31

最后登录2013-10-30

串个门

加好友

打招呼

发消息

电梯直达

1楼

楼主|

发表于 2012-3-25 19:22 · 江苏

|

只看该作者

|倒序浏览

|阅读模式

以下整理了最具权威的分析结果。 。 。 。 。

详细正确帖子

有过游戏开发的同胞自己也很清楚两机之间的结果。 。 。

向来最爱以数字游戏误导消费者的SONY,在发售前一直强调PS3的机能如何强大,暗示明示XBOX 360并不是对手

。但自从PS3发售后其底牌已不再是秘密,游戏表现普遍令人失望,不敢和XBOX360作正面比较。

有专家分析指出PS3引以为傲的CELL及GPU图像处理器 RSX (Reality Synthesizer)在设计上有重大缺陷,另外为

了节简成本进行大幅度的缩水和庵割。相反XBOX360无论CPU和GPU都针对游戏开发而设,所以单就硬件上比较要

强于PS3。

PS3失败的硬件设计

CPU方面,XBOX 360的CPU架构在处理日常事务方面有超过CELL 3倍的性能,因为XBOX 360 CPU在设计上给予游戏

开发者所需要的性能,它具有3个用作处理日常事务的POWER PC核心,擅长多线程运作,在分支预测和表现人工

智能方面的性能非常强大。而且3个核心全部都具有向量处理能力、128个向量暂存器、1条 Dot Product 指令和

1MB的L2 Cache,对游戏方面有优秀的平衡,而且易於使用。

而PS3的CELL只有1个3.2GHz的核心,虽然有7个数位讯号处理器SPE(Synergistic Processor Element),其优点

只在於提刀连续浮点运算,但处理整数能力方面却欠佳,而且SPE并没有L2 Cache、不能直接存取记忆体、没有

分支预测,架构和CELL的核心完全不同,简单来说 SPE 并非设计成提高日常事务处理的效率,在游戏方面并不

能发挥到其高性能,只对高清影像播放和网路波形分析等有助益。如果要充份利用SPE的优势,游戏开发者必须

将程式分配给核心和7个SPE来个别处理,然而这种做法既困难又麻烦,将大大增加游戏开发的难度和时间,这点

将成为CELL的致命缺点,令PS3的实际性能约只比PS2强4倍而已,并不如SONY所说的那样无敌。更讽刺的是,其

实CELL内有8个SPE,因为其生产良率低至20%的关系(这也是PS3出货量奇低的主因),第八颗SPE只是作为『后备

』之用......。

而GPS方面的差距就更大,话说在2004年时SONY还未充份了解CELL,最初打算采用两颗CELL作为PS3主体和显示的

核心,但后来发现顶点处理、纹理和浮点处理等表现也远不及当时最强的 NVIDIA 7900 和 ATI X1900,结果被

迫取消以CELL作为显示核心。到了2005年SONY急忙向NVIDIA求救,要NVIDIA为PS3制造最强的GPU,而这个GPU就

是 7800 GTX(G70)的双胞胎兄弟 RSX。其性能由PS3公布至今已经不断『缩水』,SONY甚至不再公开这颗GPU的具

体规格,但根据日本传媒表示,RSX的频率应为550MHz和内置256MB记忆体,在速度和执行效率上与XBOX 360的

GPU并没有明显差距。

但问题来了,RSX完全继承了NVIDIA的G70的特性,然而G70有一个重大缺陷就是使用HDR(High Dynamic Range)高

动态光源特效时,会占用了Anti Aliasing(简称AA即反锯齿效果)的记忆区域,所以HDR和AA只能同时使用其中一

种。HDR是近年3D游戏最常用的特效,能够令光源效果变得更光亮和真实,而且贴图看起来也会有细致的凹凸感

。但因为若不驱动AA效果则会让游戏贴图边缘锯齿问题严重化,所以绝大部份PS3游戏也被迫放弃使用HDR,这正

是为何大部份XBOX 360游戏表现都较为出色的真正原因。无奈RSX将这个致命缺点照单全收。

以XBOX 360《GHOST RECON》和PS3《MGS4》的比较来简单讲一下HDR有无的分别。前者有用HDR所以夕阳下的光源

看起来既自然又真实;后者为了开AA而放弃HDR,光源和贴图表现有如高解像化的PS2游戏,平平无奇。.

收藏0

回复

举报

该用户已被禁言

该用户已被禁言

当前离线

流放者(禁止发言)

表惹偶会变身的呦。。。。。。

精华0

帖子12741

威望0 点

积分12958 点

种子5 点

注册时间2006-7-15

最后登录2020-1-5

2楼

发表于 2012-3-25 19:24 · 上海

|

只看该作者

呵呵,720和PS4都近在咫尺的的今天还讨论这个问题,LZ你蛋蛋疼么?要不要我来帮你揉揉。。。。。。。。。

回复

举报

游戏abc

游戏abc

当前离线

征服者

A9VG-免费金会员

征服者, 积分 5577, 距离下一级还需 2423 积分

精华0

帖子4014

威望6 点

积分5577 点

种子874 点

注册时间2007-11-21

最后登录2025-12-20

串个门

加好友

打招呼

发消息

3楼

发表于 2012-3-25 19:25 · 浙江

|

只看该作者

这帖应发在P3区。。。。。。。。。

回复

举报

阿斯嘉特

阿斯嘉特

当前离线

佣兵

佣兵, 积分 661, 距离下一级还需 89 积分

精华0

帖子647

威望0 点

积分661 点

种子0 点

注册时间2012-3-4

最后登录2014-3-2

串个门

加好友

打招呼

发消息

4楼

发表于 2012-3-25 19:34 · 辽宁

|

只看该作者

有一定道理,确实ps3 的性能比360真的高没多少

回复

举报

吹蛇的印度人

吹蛇的印度人

当前离线

征服者

基瑟斯克莱斯特

征服者, 积分 6983, 距离下一级还需 1017 积分

精华0

帖子6666

威望0 点

积分6983 点

种子5 点

注册时间2010-8-18

最后登录2024-12-24

串个门

加好友

打招呼

发消息

5楼

发表于 2012-3-25 19:34 · 重庆

来自手机

|

只看该作者

多少年都没人关心机能问题了。。。

回复

举报

雨夜轻风

雨夜轻风

当前离线

征服者

他朝兩忘煙水裡

征服者, 积分 7776, 距离下一级还需 224 积分

精华0

帖子7382

威望0 点

积分7776 点

种子86 点

注册时间2004-10-23

最后登录2026-2-27

串个门

加好友

打招呼

发消息

6楼

发表于 2012-3-25 19:44 · 黑龙江

|

只看该作者

半斤和八两,分辨率都没到720P还争什么啊,

倒是最近PS3独占游戏画面很强

回复

举报

雨夜轻风

雨夜轻风

当前离线

征服者

他朝兩忘煙水裡

征服者, 积分 7776, 距离下一级还需 224 积分

精华0

帖子7382

威望0 点

积分7776 点

种子86 点

注册时间2004-10-23

最后登录2026-2-27

串个门

加好友

打招呼

发消息

7楼

发表于 2012-3-25 19:45 · 黑龙江

|

只看该作者

而且神海3已经实现 HDR+AA了

回复

举报

该用户已被禁言

该用户已被禁言

当前离线

流放者(禁止发言)

流放者回归

精华0

帖子8170

威望0 点

积分8177 点

种子0 点

注册时间2009-7-15

最后登录2013-10-19

8楼

发表于 2012-3-25 19:46 · 湖北

|

只看该作者

还在讨论这蛋疼的问题

回复

举报

该用户已被禁言

该用户已被禁言

当前离线

流放者(禁止发言)

精华0

帖子22

威望0 点

积分22 点

种子0 点

注册时间2012-3-18

最后登录2012-3-26

9楼

发表于 2012-3-25 19:57 · 广东

|

只看该作者

本帖最后由 蹂躏***孔祥骅 于 2012-3-25 19:58 编辑

PS3就一P4水平CPU加7600谈何机能,很多人以为PS3用的是7800, 哪有128bit的7800?

回复

举报

友情链接