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【心得】神偷技能整理精華(給盜賊新血們)4/25修
綜合討論
樓主
小杜
azsx24865
GP19
BP-
2011-04-26 15:44:15 編輯
屬性方面稱敏稱力、裝被抉擇等請見---->>刀賊屬性裝備配置整理 很多人留言給我或發信問我,關於BB後的配點。在BB之後投入神偷的玩家也越來越多,有二段跳跟影分身加持。有金頓強盾稱防稱血,機動性高動作華麗順暢是刀賊的招牌。 雖然我之前有發過不少的文,也有不斷發更新文,不過有些更新文沉了怕大家看到舊的被誤導特此發文,我很努力打希望別又沉了 我主要是分享技能的點法 一轉61點幻化術 :20 鷹之眼 :5 詛咒術 :6 隱身術 :10 劈空斬 :0 雙飛斬 :20 順序:1雙飛->幻化3->鷹眼5->雙飛滿->詛咒3->隱身滿->幻化滿->詛咒6PS如有個人需要,影身可提前,不過建議不用,30等很快吧! Q1為何點雙飛?好玩、帥、前期攻高、距離遠、再者劈空未來完全被取代 Q2詛咒術實用性?對王無效,打怪練功幾乎都秒怪,距離短,不太有用 Q3幻化為何晚滿幻化改版後實用度不高,是因為比起其他招術,才勉強有用的 二轉:總和121精準之刀 :20 俠盜抗性 :20 快速之刀 :20(17) 速度激發 :20 妙手術 :11 (14) 迴旋斬 :30(前期仍以雙飛為主,擂台練等居多)迴旋斬30=>精準5=>快刀5=>精準滿=>速激5=>妙手11(14)=>快刀滿(17)=>俠盜抗性滿 Q1俠盜抗性為何要滿?不只+血,還可擋異常狀態,所以必滿。 Q2精準不是19就好嗎?以前是,因為以前19和20的準度一樣,現在不同因此還是建議點滿 Q3~Q6 為快刀、迴旋、妙手,取捨相關問題Q3快刀...??其實快刀也可點17是配合妙手術點1跟點20都是提升兩階,只差在秒數刀賊主要輔助技能,永掠150 風頓180 速激200(楓祝很久...)為接招方面及組合技搭配,建議不要低於150 Q4為何妙手只有11因為會被三轉分身術取代亦可向上述提的快刀17妙手14妙手14可以多打一隻 Q5為何不先點妙手妙手雖群體、可偷東西、距離較遠。但有前置技--速激5。速激前期沒太大必要性(並非非盡早點滿不可)再者已不打算將妙手點滿,前期有雙飛撐50等後迴旋已大致成形。攻擊力並不遜色。若您是妙手偏好者速激5跟妙手14可移至迴旋前,您練的開心的話我不介意 Q6迴旋為啥一定要滿?迴旋後期在影分身、永掠、金炸,的加持下相當重要! Q7俠抗為何晚滿?早點晚點總血量沒有差異,晚點沒關係 Q8妙手的偷的東西...??(3/31增補)根據多人實測,妙手偷到的東西(應該說打出來的東西),不會再次重覆掉落。除非那個怪本身就會一次掉多個相同道具。(但妙手對王無效)不過他在活動上的助益滿大的,簡單來說,他每偷一次就是一次掉落機會像這次活動的遠古精靈,直接打死可能不會掉證票,但用偷得幾乎是一定偷的到。 妙手術在活動上雖然不錯用,但我還是覺得 最多14,最好11 三轉:總和151 落葉斬 :20 分身術 :20 楓幣炸彈 :20 影分身 :20 黑暗殺 :20 二段跳 :(20)勇者掠奪術: 10 楓幣護盾 :(8) 強化盾 :10 血魔轉換 : 3 落葉1=>分身滿=>影分身滿=>楓炸3=>永掠滿=>楓炸滿=>落葉5=>2段跳20=>落葉滿=>血魔3=>楓盾18=>強盾滿=>黑暗殺滿 綠色部分為1/11增補。感謝mnb71002(極品男孩) 提供想法楓盾現在點一跟點滿抵擋%相同,少兩點仍在150秒以上。(可與勇掠組合)比起常用的二段跳,犧牲楓盾應為更好的選擇 Q1為何一開始落葉點1、二段跳晚點?有時候趕路跑為用,因為二段跳要落葉到5,且一開始跳不遠。所以二段晚點。 Q2為何分身先點滿?群體技,改強改遠,妙手攻擊較低... Q3為何楓炸要那麼早滿?因為楓炸威力改強,加上影分身加持(金幣掉落數增加,影分身對楓炸沒影響),楓炸搭配分身術應該為日後練功常用技。PS會先炸掉先掉出來的錢,另外如果要開金炸,通常要備有寵物比較方便 Q4楓盾為何那麼晚滿? 現在的盜賊比較幸福,裝備比以前好多了,再者相信大家的技術... Q5強盾實用性?強盾BB後改成增加防禦魔防值,為被動技,其效果收益相當之大,個人建議依定要滿。 楓炸特性(4/25增補)1.楓炸是先炸先掉落的。2.楓炸是炸角色"同一個平面"左右都炸固定距離3.楓炸不會因為金幣額度的高低有變化4.楓炸不能炸隊友的錢5.楓炸是向左方的連續攻擊(所以當楓炸會炸到王的KB時,盡量把王定在左邊。) 在技能書無虞的情況下瞬迴1、煙幕1、飛毒1=>瞬步滿=>格雷德滿=>楓祝9(19)=>致命滿=>瞬迴滿=>煙幕滿=>飛毒滿剩於自行分配。 Q1為何格雷德那麼早滿?格雷德點滿,永掠錢多、楓盾擋多、錢扣少少、金炸痛痛,你說呢? Q2飛毒實用性?飛毒BB後可毒王,但點滿中讀秒數相同(網站都錯的)、可重複中毒,攻擊數字真的很低。有很多版大認為是廢技,我個人雖認為可當附加攻擊力,但也不建議太早點他。 Q3瞬迴實用性?在BB後迴避大幅調低,瞬迴的重要性當然提高!在加上BB後瞬迴20的取得成本變低了。因此點高絕對是有利無害。 Q4煙幕重要性?BB後煙幕距離調為30時的距離,救人的時候用、忍耐的時候用(有些人說可以)。就我個人而言,敲鐘也好用(要不然被打下來影分身很容易被消)再者!重要了!未來喝水也有冷卻時間!所以煙幕將成為超重要技能! Q5楓祝9(19)??沒點書的到9就好、點過的到19。9跟10的效果一樣 19跟20也一樣。 Q6 瞬步的激活時間?(3/31增)不少神偷朋友友以為在瞬步之後接招數才有攻擊上的加成,實際上既能攻擊力加成是屬被動的,也就是沒有所謂激活時間。 Q7致命暗殺與影分身(3/31增)雖說影分身是將攻擊力倍增為原本的1.5倍,但致命暗殺的計算並非單純1.5倍不知是遊戲設計工是怎麼計算,在有影分身的情況下影身8秒,攻擊力可能是沒有影身的3倍左右。 結束 THE END !請大家多多指教!別讓此文沉了... 1/11日 增補--三轉時也可犧牲2點的楓幣護盾,現在不管點多少都是擋50%都點8 楓幣-65% 持續168秒 MP-34點10 楓幣-61% 持續180秒 MP-37 感謝mnb71002(極品男孩)提供真是一個很不錯的想法,供大家參考
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MRDONGPO
真是給新血打入一支強力針....鑽!!!!!!!!
B12
2011-02-01 12:17:31
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黑色の茶
2轉時先滿迴旋也不好戀..不如點妙手去101練..遠比迴旋好練多了
B13
2011-03-11 04:43:20
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黎雨馳
先點迴旋跟用雙飛練功基本上差不暸多少..而且一個遠攻.一個可以加一些攻速.都沒有妙手的範圍效益大
B14
2011-03-11 22:55:20
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我是你哥哥
不好意思我想請問一下為什麼要點鷹之眼
B15
2011-03-31 00:20:36
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羽稚
因為我一轉、以及2轉前期是扮演標賊的角色
B16
2011-03-31 14:04:06
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LV.
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GP
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2 樓
小杜
azsx24865
GP0
BP-
2011-01-11 15:16:14
※ 引述《y7l68000423 (狗仔)》之銘言> 想問一下 如果 勇掠少2點 黑暗 二段 都滿 可以嗎@@? > 或者 勇掠的金錢 少這2點 會差很多 ? 建議是不要犧牲永掠,雖然只少一點點,但永掠是所有輔助技裡秒數最短的。少點的話會造成後續戰鬥上一些麻煩。 剛剛晃晃其他版有看到,可否捨棄楓幣護盾2點。 楓幣護盾最重要就是擋50%傷害點8 楓幣-65% 持續168秒 MP-34點10 楓幣-61% 持續180秒 MP-37楓幣護盾少2點..秒數少12秒..金錢多扣4%不過還是一樣都擋50%傷害...這點跟以前不一樣,我一直覺得他很重要就點高了...犧牲兩點的楓盾也不失為一種辦法。
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black
從以前到現在點1都是檔50%,只不過之前的版本點1只有30幾秒而已。
B1
2011-01-11 15:33:19
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小乖
還可以跟勇者放一起
B2
2011-01-11 15:33:59
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小乖
其實這論點早就有 只是一直沉= ="
B3
2011-01-11 16:23:38
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羽稚
BB那一陣子刷版的速度相當可怕...很多好板都一下就沉了...
B4
2011-01-12 12:54:14
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歐里比康
我也認同勇掠不要犧牲,技能的持續時間真的會影響練功效率
B5
2011-01-26 11:34:41
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